1. 레벨 디자인 2. 구현 3. 트러블 슈팅 Procedural Dungeon 에서 NavMesh를 설정하는 과정에서 어려움이 있었다. runtime generation -> dynamic으로 설정해서 수정했다. 반응형 공유하기 게시글 관리 개발근육체육관 '언리얼 게임개발' 카테고리의 다른 글 [TIL] 2026-06-09 | 최종 팀 프로젝트 5 - GameplayEffect와 GameplayCue 기반, 멀티플레이 환경에서 데미지 플래시 컴포넌트 구현 (0) 2026.06.09 [TIL] 2026-06-08 | 최종 팀 프로젝트 4 - Procedural Dungeon 환경에서 Packed Level Actor(PLA)를 이용한 맵 최적화 (0) 2026.06.08 [TIL] 2026-05-20 | 최종 팀 프로젝트 2 - 기획서 마일스톤 단위로 분리 (1) 2026.05.20 [TIL] 2026-05-15 | 최종 팀 프로젝트 1 - 프로토타입 기획서 (0) 2026.05.15 [TIL] 2026-04-29 | AI를 활용한 나만의 3D 게임 캐릭터 만들기 2 (Kawaii Physics를 활용한 머리카락 물리 적용) (0) 2026.04.29